攻城

發佈時間:2020-07-03 01:13:32 您當前所在位置:官網 > 最新資訊 > 新聞詳情

1.規則:

每週的週一至週四為一個攻城戰週期。各陣營3級以上家族可參戰,爭奪城池歸屬權。週一5點至21點間為宣戰階段,此時無法出兵。由族長在周地圖上選擇一座非我方陣營的郡城或關隘作為攻擊目標進行和一座陣營所屬城池作為防守目標。宣戰和援守操作一旦確認後,本周就無法取消或更改,所以需要各家族在戰前仔細籌畫。


   
週二5-18點為發兵階段。家族的成員可向週一宣戰和援守的目標派遣一支部隊,根據目的地的遠近,部隊行軍需要一定的時間,部隊會按照抵達時間的先後在城下排隊。晚上20點,所有抵達城下的攻守雙方,東南西北門各取前100支隊伍,展開激烈11的車輪攻防戰。內城守方部隊全滅或者進攻方部隊全滅,當晚攻城戰分出勝負。
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點結算時,當晚所有參戰的玩家,以破敵數進行排名,領取攻城戰的破敵排名獎勵。如果是防守方全滅,那消滅最後一支內城部隊玩家所在的陣營將暫時獲得城池的所有權,擁有城池的陣營可以在大殿中領取城池產出的獎勵。21點至次日淩晨5點為休戰期,此時無法發兵。
   
週四晚上的戰鬥將決定本周所有城池的最終歸屬權

 

2.詳解

總計80座城池和20座關隘,分佈在由地格組成的12大州中。城與城道路相連,州與州關隘遙望,城池又與關隘相通。同陣營的玩家齊心協力,以家族為單位,合縱連橫,同仇敵愾,就能有所斬獲。由於道路條條相連,縱使手握雄兵,如果缺少以天下為棋盤的大局觀,也只能逞一時之快,很難形成一夫當關的局面或一邊倒的態勢。只要在路上,就沒有到不了的遠方,心有多大,舞臺就有多大。

攻城戰延續了《小小三國1代》碎片化時間遊戲的傳統,秉承好玩不肝的原則,每天只需幾步操作,就能體驗遊戲互動的樂趣。每週一,家族族長按計畫選擇目標城池/關隘,設定為進攻&防守的目標(1個進攻目標、1個防守目標),然後家族成員愛幹嘛幹嘛,各自做好出兵準備即可。

接下來週二、週三、週四這3天時間,家族所有成員統一從家族集結點出發(默認起點是陣營的主城),每天向指定的目標城池派出部隊,沿著道路行軍抵達城下。每座城分東南西北4面城門,分別能容納最多100支部隊。所有部隊按照路程的遠近以及發兵時間的先後形成攻防佇列,前100支先抵達的部隊會參加當晚的戰鬥,剩餘的部隊原地排隊,可參加明天的戰鬥。

主公們軍團下轄四個兵種,若是武將搭配的好,在戰鬥中一騎當千也不是沒有可能。當晚戰鬥的結果,取決於大家的配合以及實力的比拼,亦會決定當晚和明天大半天的城池歸屬。

 每天晚上的戰鬥結束後,攻守雙方進行過戰鬥的殘餘部隊會回到領地,以便徵兵之後來日再戰。21點之後各方偃旗息鼓停止發兵,不用挑燈夜戰(保護你的肝,你好我好大家好)。如果當晚攻城方勝利,那麼次日的攻守會自動轉換。雙方依舊可以投入兵力繼續爭奪城池,直到週四晚上,本周的攻城戰結束為止。


佔領城池期間,玩家每天前往【主城大殿】,可領取城池的稅收和資源產出,為下周的戰鬥做準備。城池越多,每天的收益越大。關隘在攻城戰中作為一個新的特殊的元素,雖然不會帶來資源收益,但它能夠影響部隊行軍的速度和戰略規劃,正所謂兵貴神速,重要程度就不言而喻了。

最後小編要說,在這片曾經湧現無數英雄豪傑的華夏大地上,您可以是那位率領部隊正面硬鋼,攻無不破的三軍統帥;也可以是喜歡聲東擊西、避實擊虛,瞞天過海,巧用計謀的軍事奇才;又或者更願意成為一個遠交近攻,訂立攻守同盟的外交家。我們衷心希望您能與好友們一同來到《小小三國2》的世界,享受調兵遣將,攻城拔寨,領地城池建設的多重遊戲樂趣。

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